Emmerlaüs: Invocation

Extension de Emmerlaüs Duel of Mages

Emmerlaüs: Invocation

2002

Aide aux règles de Emmerlaüs: Invocation

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–10 joueurs
  • 15–60 min
  • 10+

Assistant de règles pour Emmerlaüs: Invocation

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Emmerlaüs: Invocation est une extension de Emmerlaüs Duel of Mages sortie en 2002 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 15 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jean-François Hamel et Frederic Dumas et ses principales mécaniques sont Player Elimination.

À propos du jeu

En anglais

Invocation is an expansion for Emmerlaüs: The Duel of the Magicians that adds a new deck of 50 cards centered on the art of summoning creatures and supernatural powers to support your attacks. It increases the game’s variety by introducing new spell and die combinations, offering apprentice wizards additional ways to control the battlefield and surprise their opponents. This expansion requires the base game Emmerlaüs: The Duel of the Magicians and integrates directly into the main draw pile to enrich the diversity of games and strategic possibilities.

Éditeurs

  • Creations Chaos Inc.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Emmerlaüs: Invocation se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.