
- Rang BGG
- BGG #13 332
- Note BGG
- 6,7
The Franco-Prussian War
- 2 joueurs
- 360–600 min
- Complexité 3,1/5
- 1992

1993
Aide aux règles de Empires at War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Empires at War est un jeu de société sorti en 1993 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
(from Decision Games website:) The 19th century saw the great imperial powers of Europe clash in titanic battles to establish control over the continent. Empires at War simulates four of these battles. The Basic Game allows beginners to learn quickly, while providing experienced players an exciting evening of action. The Advanced Game fully simulates grand tactics of this period. Rules include provisions for light infantry (jaegers and chasseurs), command control, morale, fog of war, and mitrailleuse (early machine guns). - Inkerman, 5 November 1854 At the height of the Crimean War, the Russians made a determined attempt to break out of Sevastopol. After a desperate day of fighting in rough terrain and fog, the Russians nearly broke the outnumbered Allies, but fell back with severe losses. - Solferino, 24 June 1859 A decisive clash between the French/Sardinian and the Austrians came at the town of Solferino. The narrow French/Sardinian victory over Austria was due to the intrepid leadership of individual French corps commanders. - Koniggratz, 3 July 1866 The decisive battle of the "Six Weeks War" came after a month of preliminary maneuvering. After a day of bloody see-saw fighting, the Prussian Second Army suddenly appeared on the northern flank, rolling up the Austrian line. - Gravelotte-St. Privat, 18 August 1870 The decisive action occurred near the great fortress of Metz. The situation might have turned in favor of the French, but hesitation allowed Von Moltke to regroup and prepare a flanking maneuver that assured a German victory. Components: 400 counters 16-page rule book 4 maps on (2) 22" x 34" mapsheets 1 inch box (BGG description:) Quad game depicting 4 battles fought during the 19th century: Inkerman (1854), Solferino (1859), Königgratz (1866) and Gravelotte (1870). Lots of chrome rules, including command control,different weapon types and morale. Nato style counters. Four maps (3 large and 1 small). Inkerman,whilst fought on the smallest map due to the small battlefield, is a standout. Games are always close and are extremely accurate and well designed and researched. A well designed simulation.
Selon le catalogue, Empires at War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Empires at War est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Empires at War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Empires at War obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Empires at War appartient à ces catégories : Wargame et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Empires at War sont : Joseph Miranda. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Empires at War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.