
- Rang BGG
- BGG #4 313
- Note BGG
- 7,4
Enchanters: Overlords
- 2–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,0/5
- 2018

Aide aux règles de Enchanters: Wounds Deck
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Enchanters: Wounds Deck est une extension de Enchanters sortie en 2018 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Open Drafting.
En anglais
An expansion for the fantasy card-drafting game Enchanters (or the stand-alone expansion, Enchanters: Overlords) featuring a new way of tracking wounds. With this mini-expansion your wounds are no longer merely a number of gallons of your blood spilled. Every time a you get 10 Wounds you must exchange them for a Wound Card, which describes the injuries you suffered, along with special rules or restrictions. For example: “You cannot journey for the fifth and the sixth card on the Journey Track.” —description from the designer
Selon le catalogue, Enchanters: Wounds Deck se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Enchanters: Wounds Deck est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Enchanters: Wounds Deck à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Enchanters: Wounds Deck appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Enchanters: Wounds Deck comme une extension de Enchanters. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Enchanters pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Enchanters est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.