'Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000
Note BGG
6,1

Extension de Warhammer 40,000: Rogue Trader

'Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000

1991

Aide aux règles de 'Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • Complexité 4,0/5

Assistant de règles pour 'Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

'Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000 est une extension de Warhammer 40,000: Rogue Trader sortie en 1991. Il a été conçu par Rick Priestley, Bryan Ansell et Nigel Stillman et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

A supplement to the orginal Warhammer 40,000 Rogue Trader. Provides new rules for such things as Painboyz, After the Battle, Runtherdz, Boars & Cyboars, How to Paint Your Ork Warband, Weirdboyz, Madboyz, Ork Mekaniaks, Kustom Vehicles, Vehicles, Robots, Weapons and Wargear, Shokk Attack Gun, Kustom Weapons, and lots of fluff. 208 pages plus cards.

Questions et réponses

'Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000 obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.