
- Rang BGG
- BGG #3 659
- Note BGG
- 6,5
Rising 5: Runes of Asteros
- 1–5 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,9/5
- 2017

Aide aux règles de Escape Room: The Game – The Break In
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Escape Room: The Game – The Break In est une extension de Escape Room: The Game sortie en 2020 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 16 ans. Ses principales mécaniques sont Deduction, Cooperative Game et Elapsed Real Time Ending.
En anglais
Tomorrow is the big opening of the new exhibition of famous artist Flora Galow, featuring her newest masterpiece. The public hasn't laid eyes on the masterpiece yet and if it's up to you and your crew, they never will. If all goes well, the public will be admiring a forgery tomorrow. You look around and see some documents and two empty cups on the director’s desk. It seems like the director had tea with someone. At the other side of the room is a door with a fingerprint scanner...
Selon le catalogue, Escape Room: The Game – The Break In se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Escape Room: The Game – The Break In est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Escape Room: The Game – The Break In à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Escape Room: The Game – The Break In appartient à ces catégories : Puzzle, Electronic et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Deduction, Cooperative Game et Elapsed Real Time Ending. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Escape Room: The Game – The Break In comme une extension de Escape Room: The Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Escape Room: The Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Escape Room: The Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.