
- Rang BGG
- BGG #970
- Note BGG
- 7,6
Earth Reborn
- 2–4 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,9/5
- 2010

Aide aux règles de Exile Sun: Tech Interrupt Cards
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Exile Sun: Tech Interrupt Cards est une extension de Exile Sun sortie en 2012 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 160 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Eric A. Martin et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Secret Unit Deployment.
En anglais
This is a set of supplemental technology cards that were only available to those who pledged to support the "Exile Sun" project on Kickstarter. These cards will add a little variety to the base game. The standard technology cards that come with Exile Sun are one time use abilities that players can buy and then use on their turn to gain different advantages in many categories. The details of this standard set of tech cards are outlined on the back of the Exile Sun rulebook. The Kickstarter exclusive reward Tech Interrupt Cards are different in that they are termed 'interrupt' other tech cards. They allow players to effect the game outside their own turns. Using these cards will be an optional variant to the base game. Shuffled in among the regular Tech cards, these Kickstarter only cards will be rare, but when used at the right time, they provide some additional interaction and strategic planning.
Selon le catalogue, Exile Sun: Tech Interrupt Cards se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Exile Sun: Tech Interrupt Cards est de 160 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Exile Sun: Tech Interrupt Cards à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Exile Sun: Tech Interrupt Cards obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Exile Sun: Tech Interrupt Cards appartient à ces catégories : Fighting, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Exile Sun: Tech Interrupt Cards sont : Eric A. Martin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Exile Sun: Tech Interrupt Cards comme une extension de Exile Sun. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Exile Sun pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Exile Sun est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.