
- Rang BGG
- BGG #11 143
- Note BGG
- 8,1
Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,5/5
- 2001

Aide aux règles de Fall Gelb: Storm in the West 1940
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fall Gelb: Storm in the West 1940 est une extension de The Fall of France sortie en 1988 pour 2 à 6 joueurs. Il a été conçu par David S. Berry et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Fall Gelb is a simulation of the campaign between the Axis and the Western Allies in Europe in 1940. It consists of amalgamated components of Game Designer's Workshops Europa series of military simulations, including Fall of France, Their Finest Hour, Narvik and Spain and Portugal. It uses the current rule set from Fire In the East, with some modifications, plus completely new (unofficial and experimental) air, naval and political rules. It models the strategic and operational options open to the Wehrmacht as its focus turned to the Western Allies. They may choose to repeat historical options, or find a new and more successful strategy. The scenario opens with the German Army redeployed after the dlsmemberment of Poland. The OA for both sides is historically accurate for that period. Fall Gelb is intended for use by Europa buffs who have wanted to get their hands on a simulation covering the campaign in the West using available Europa components. (from the introduction) Game length: Dec I 1939 to October I 1940 (each month has 2 turns)Contents: Rules (v1: 11 pages, v2: 23 pages) Orders of battle (v1: 7 pages, v2: 16 pages) Tables (v1&v2:1 page) Ship status sheet (v1: 6 pages, v2: 7 pages) Strategic display (v1: 2 pages, v2: 3pages) Port chart (v1: 6 pages, v2: 7 pages) Air Wing Display (v1&v2: 2 pages) Task Force Composition Chart (3 pages) Air Units Dummy Sheets (v2 only: 2 pages) Atlantic Chart (v1&v2: 2 pages)
Selon le catalogue, Fall Gelb: Storm in the West 1940 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Fall Gelb: Storm in the West 1940 obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fall Gelb: Storm in the West 1940 appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fall Gelb: Storm in the West 1940 sont : David S. Berry. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fall Gelb: Storm in the West 1940 comme une extension de The Fall of France. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Fall of France pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Fall of France est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.