
- Rang BGG
- BGG #23 638
- Note BGG
- 7,1
Escape Deathrace 2182 Micro
- 1–4 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 2,0/5
- 2020

Aide aux règles de Fallout: Power Play
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fallout: Power Play est un jeu de société sorti en 2026 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 50 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Ben Maunder et ses principales mécaniques sont Take That et King of the Hill.
En anglais
Welcome to Fallout: Power Play!, in which you control one of four factions from the Fallout universe: the Brotherhood, Raiders, the Enclave, and Super Mutant. You are all vying for control of locations within the Wasteland. You will spend your turns attempting to gain the most influence in locations on the board, winning points at the end of each round for each location where you have the most influence. To gain influence, play agents into locations, play and complete quests (which come with other rewards as well), use "power play" cards to respond to opponents, and struggle against the Wasteland itself as each turn a randomly drawn card brings an unpredictable change to the game, from sudden atomization to a surly deathclaw rampaging through your home base. The first player to gain 10 points wins.
Selon le catalogue, Fallout: Power Play se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fallout: Power Play est de 20 à 50 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fallout: Power Play à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fallout: Power Play obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fallout: Power Play appartient à ces catégories : Card Game, Video Game Theme et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Take That et King of the Hill. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fallout: Power Play sont : Ben Maunder. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fallout: Power Play comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.