
- Rang BGG
- BGG #3 554
- Note BGG
- 6,9
Star Fleet Battles
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 4,2/5
- 1979

Aide aux règles de Federation & Empire: ISC War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Federation & Empire: ISC War est une extension de Federation & Empire sortie en 2011 pour 2 à 9 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Stephen V. Cole et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
This expansion adds the ISC, the Interstellar Stellar Concordium to the Federation and Empire game system. Anticipated for 25 years, ISC War adds the complete order of battle for the ISC forces. New rules include ISC Echelon formations, PPD ships, Tactical Reserves, and ISC Rapid Base Deployment. Scenarios include: Gathering Winds, the ISC consolidate their outer provinces during the first 9 turns of the general war, amid Romulan and Gorn interference. Driving Winds, the ISC launches their pacification of the galaxy at the end of the General War with rapid deployment of their pacification stations. They must hold the various neutral zone areas between the major powers to protect them from each other. This scenario is divided into various "cordons" similar to the sectorized scenarios in other products. There are also scenario notes for using the ISC during the general war, and in a full scale war against the Gorns and Romulans.
Selon le catalogue, Federation & Empire: ISC War se joue de 2 à 9 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Federation & Empire: ISC War est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Federation & Empire: ISC War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Federation & Empire: ISC War appartient à ces catégories : Wargame, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Federation & Empire: ISC War sont : Stephen V. Cole. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Federation & Empire: ISC War comme une extension de Federation & Empire. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Federation & Empire pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Federation & Empire est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.