
- Rang BGG
- BGG #362
- Note BGG
- 7,4
Dixit: Odyssey
- 3–12 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 2011

2015
Aide aux règles de Feelinks
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Feelinks est un jeu de société sorti en 2015 pour 3 à 8 joueurs, avec des parties de 20 à 40 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jean-Louis Roubira et Vincent Bidault et ses principales mécaniques sont Storytelling, Team-Based Game et Betting and Bluffing.
En anglais
How would you feel if you heard this: "Your child tells you that they have prophetic dreams"? Would you be sad? Excited? Scared? Or maybe even happy? Most importantly, how would your partner feel? Feelinks is a game of emotions. During play, you: 1) Pick a card and chose a situation to read. 2) Choose the emotion that matches how you feel and bet on your partner's feelings. 3) Show your mutual choices, take a step on the emotion track, then change partner. Depending on the numbers of players, if you play with a certain numbers of rounds, the player who reaches the farthest square on the scoring track wins the game. If you play without counting each round, the first player to reach the last square of the emotion track ends the game. Feelings, the original title of the game, was proclaimed winner of the call for projects launched by the city of Poitiers in the fight against discrimination. The goal was the creation of a simple, easily playable game that relies on situations or questions around discrimination. Jean-Louis Roubira, one of the designers, previously developed the famous Dixit workshops of language with young people at risk. In the game, our preconceptions are challenged. Feelinks contains 50 cards offering 150 situations from everyday life. For example: "You wake up in the body of a person of a different ethnicity" or "The Minister of Justice is caught smoking cannabis". The players are obligated to express their feelings in a given situation and to guess the feeling of another player in the same situation. This empathy for each player is conducive to the debate and to challenges of our preconceptions.
Selon le catalogue, Feelinks se joue de 3 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Feelinks est de 20 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Feelinks à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Feelinks obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Feelinks appartient à ces catégories : Card Game, Word Game et Party Game. Ses principales mécaniques sont Storytelling, Team-Based Game et Betting and Bluffing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Feelinks sont : Jean-Louis Roubira et Vincent Bidault. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Feelinks comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.