
- Rang BGG
- BGG #2 471
- Note BGG
- 7,7
Field Commander: Napoleon
2011
Aide aux règles de Field Commander: Napoleon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1 joueur
- 180 min
- 12+
- Complexité 2,7/5
Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Field Commander: Napoleon
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Field Commander: Napoleon est un jeu de société sorti en 2011 pour 1 joueur, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dan Verssen et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation.
À propos du jeu
En anglais
Welcome to Field Commander: Napoleon, the third in our series of Field Commander games. The goal in designing this game system was to make the careers of some of history’s great commanders accessible in an easy to learn, fast playing game format. We decided on solitaire, because it had the proper feel. Commanders have staff and advisors, but in the end, they alone make the hard decisions that affect lives, change the course of campaigns, and decide the fate of nations. In this game, you make all the decisions needed to command your Forces. The game rules, charts, and die rolls dictate the actions of the opposing forces.
Catégories
Auteurs
Éditeurs
- Dan Verssen Games (DVG)
Questions et réponses
Selon le catalogue, Field Commander: Napoleon se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Field Commander: Napoleon est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Field Commander: Napoleon à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Field Commander: Napoleon obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Field Commander: Napoleon appartient à ces catégories : Wargame et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Field Commander: Napoleon sont : Dan Verssen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Field Commander: Napoleon comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.