Fifth Frontier War
Rang BGG
BGG #10 462
Note BGG
6,8

Fifth Frontier War

1981

Aide aux règles de Fifth Frontier War

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 240–360 min
  • 12+
  • Complexité 2,9/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Fifth Frontier War

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fifth Frontier War est un jeu de société sorti en 1981 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 240 à 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Frank Chadwick, Marc W. Miller et John Astell et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

A basic hex-and-counter wargame set in the Spinward Marches of the Traveller RPG universe. Designed as a campaign aid for Traveller but a playable game on its own. Movement of units are generally pre-plotted and executed simultaneously, combat then occurring where necessary. Each turn is one week, each hex one parsec. Components: 22" X 26" Game Map; 720 Counters; Four 8.5" x 11" Chart Sheets; Two Dice Box

Éditeurs

  • Hobby Japan
  • Game Designers' Workshop (GDW Games)
  • IED Co., Ltd. (International Editorial Design)

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fifth Frontier War se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.