
- Rang BGG
- BGG #7 671
- Note BGG
- 7,4
Persian Gulf: Battle for the Middle East
- 2 joueurs
- 180–300 min
- Complexité 3,5/5
- 1986

1981
Aide aux règles de Fifth Frontier War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fifth Frontier War est un jeu de société sorti en 1981 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 240 à 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Frank Chadwick, Marc W. Miller et John Astell et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
A basic hex-and-counter wargame set in the Spinward Marches of the Traveller RPG universe. Designed as a campaign aid for Traveller but a playable game on its own. Movement of units are generally pre-plotted and executed simultaneously, combat then occurring where necessary. Each turn is one week, each hex one parsec. Components: 22" X 26" Game Map; 720 Counters; Four 8.5" x 11" Chart Sheets; Two Dice Box
Selon le catalogue, Fifth Frontier War se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fifth Frontier War est de 240 à 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fifth Frontier War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fifth Frontier War obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fifth Frontier War appartient à ces catégories : Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fifth Frontier War sont : Frank Chadwick, Marc W. Miller et John Astell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fifth Frontier War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.