
- Rang BGG
- BGG #25 419
- Note BGG
- 6,1
Megaman NT Warrior Trading Card Game
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,5/5
- 2004

2008
Aide aux règles de Fight Klub
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fight Klub est un jeu de société sorti en 2008 pour 2 joueurs et avec des parties de 15 minutes. Il a été conçu par Tim Ellington et ses principales mécaniques sont Hand Management et Open Drafting.
En anglais
"Who would win in a fight between Hannibal Lecter and Dr. Evil?" Fight Klub is a classic battle of good and evil. Each expansion set features four heroes and four villains. The game pulls these heroes and villains from a pool of thousands of classic movies and TV shows. We have archive licenses to use characters from multiple film libraries. We are also in negotiations with many rightsholders to continuously add new licenses. Fight Klub is never static. It's always evolving. Players suggest licenses and vote on which characters they want to bring into Fight Klub. If we don't have a particular license, we will try to get it. The possibilities are endless. Fight Klub games play very quickly... in about fifteen minutes. Fight. Rinse. Repeat. Any deck can play any deck: * Good vs. Evil * Evil vs. Evil * Good vs. Good Fight Klub was created by members of the same team of award-winning designers who brought you Star Trek, Star Wars, and Lord of the Rings. Kendrick Summers, Gold Leader from our Star Wars CCG days, is back to be Players' Advocate and a tireless warrior for your causes.
Selon le catalogue, Fight Klub se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Fight Klub est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Fight Klub obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fight Klub appartient à ces catégories : Card Game, Movies / TV / Radio theme et Collectible Components. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fight Klub sont : Tim Ellington. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fight Klub comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.