
- Rang BGG
- BGG #29 878
- Note BGG
- 5,1
Simpsons Trading Card Game
- 2–5 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,4/5
- 2003

2002
Aide aux règles de Fightball
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fightball est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par James Ernest et Mike Selinker et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Pattern Building.
En anglais
In the all-too-distant future, a bunch of people play a dangerous sport called Fightball, and James Ernest wrote a game about it. The setting is the streets of the future — not the real future, but the crazy apocalyptic future we all know and love. In this particular future, gangs of street thugs have (again) become enamored of the world of modern professional sports. Unfortunately, they have no real idea of how these modern sports were played, besides what they can guess from old photographs and what they know about the sports of their day. If all future sports use multiple balls, surely so did the sports of the twentieth century, right? And even if they didn't, they should have. Thus was born Fightball, a weird version of basketball with at least three balls — maybe more, we're not sure — two goals, and extremely violent gameplay. The sport is played on the streets and overseen by flying robot referees, and it's played by the weirdest assortment of folks you're likely to see in a game. Basically, Fightball is like basketball. Players build a "court" out of 24 cards and play four rounds. The play is fast and furious, with each player playing as fast as he can. When one player reaches the "BUZZ" card (at the bottom of the deck) the round is over. Now, players score each location on the court, looking for a sequence of cards starting with a player, then a ball, then a shot. Other cards, like blockers, can affect the quality of the shot. Some shots succeed, and are worth points. Others fail, and are worth nothing. The highest score at the end of four rounds wins the game! Fightball was released as three sets of double decks, and any two decks can be played against one another.
Selon le catalogue, Fightball se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Fightball est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fightball à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fightball obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fightball appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Real-time. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fightball sont : James Ernest et Mike Selinker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fightball comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.