
- Rang BGG
- BGG #23 048
- Note BGG
- 6,1
Monty Python and the Holy Grail: The Game
- 2–5 joueurs
- 40–60 min
- Complexité 1,3/5
- 2025

Aide aux règles de Fire Tower: Rising Flames
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fire Tower: Rising Flames est une extension de Fire Tower sortie en 2021 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Gwen Ruelle et Samuel Bryant et ses principales mécaniques sont Hand Management, Grid Movement et Pattern Building.
En anglais
The world of Fire Tower is expanding. In the Rising Flames Expansion, rapid crown fires, heavy winds, and tumultuous weather threatens the forest. Defend your tower with a powerful new deck and a flock of legendary firehawks! Beware the growing influence of the Shadow of the Wood, as destroyed towers now have a host of new abilities with which to claim a surprise victory. The Rising Flames Expansion adds a solo mode along with new variants of play and a flock of custom meeples. —description from the publisher
Selon le catalogue, Fire Tower: Rising Flames se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fire Tower: Rising Flames est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fire Tower: Rising Flames à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fire Tower: Rising Flames obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fire Tower: Rising Flames appartient à ces catégories : Abstract Strategy et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Grid Movement et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fire Tower: Rising Flames sont : Gwen Ruelle et Samuel Bryant. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fire Tower: Rising Flames comme une extension de Fire Tower. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fire Tower pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fire Tower est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.