
- Note BGG
- 7,9
Fireteam Zero: Africa Cycle
- 1–4 joueurs
- 90 min
- 2014

2015
Aide aux règles de Fireteam Zero
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fireteam Zero est un jeu de société sorti en 2015 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Christian Leonhard et Mike Langlois et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling.
En anglais
In 1942, four soldiers vanished from the training program of the newly formed First Ranger Battalion, their names stricken from the roster. Chosen for their unique skills, they would fight in secret against terrifying supernatural enemies and overwhelming odds. This is their story. Fireteam Zero is a cooperative game for up to four players who must cut a path through an endless swarm of deadly monsters in order to discover and defeat the ultimate evil behind them. Each player possesses a set of brutal combat skills that are represented by a deck of cards unique to that character. Play cards to devastate the creatures in your way, help your teammates survive the onslaught, or even reshape the tactical landscape with the proper application of explosive ordinance. The battle is fought across three maps of increasing difficulty, each one bringing more and tougher enemies than the last. Players must search for and complete mission objectives in order to progress and bring them one step closer to the final showdown. Aiding them are two NPC Specialists, one with an uncanny ability to sense the location and nature of the supernatural energy in the area and another with an encyclopedic knowledge of the arcane. Use the Specialists wisely or risk failure no matter how many monsters you defeat. Race against time as the creatures on the board become stronger and more cunning. The longer you take to complete your objectives, the more Monster Twist cards are revealed, each granting a new and terrible aspect to your enemy. In each set of missions you will face a different family of horrifying creatures, each with their own special abilities and twist cards. Players must not only fight for their lives, but at the same time they must make smart tactical choices with their teammates in order to make the best use of a limited resource, the cards in their hands. Each card not only represents an action that they can take, but also their health. Spending too many cards can leave you vulnerable, while spending too few can result in being overwhelmed. Clever players will rely on each other to succeed. Fireteam Zero is a story-rich board game of squad tactics and horror. Each map can be played separately in about 45 minutes or together to complete an entire Operation in about three hours. Expansions: 1) The Africa Cycle: Go head to head against the Thornspawn in this expansion! New Miniatures! Receive the Thornspawn, an entire new monster family. Comes with 8 Scavengers, 3 Wooden Men, and Prime who is a massive 60mm tall boss figure. New Mechanic! Add Gear to your hero as you progress. Gear can be easily added to the core set and all other expansions as well. New Locations and Adventures! You'll encounter: An all new, 3 Act Operation: Sticks and Bones. Plus, these standalone missions: Lost and Found Clockwork Between the Bones of the Earth And you'll face these challenges using 4 new double-side map tiles, giving you 8 new map sectors with all new terrain to explore! 2) The Europe Cycle: Face the Bloodless in the Old Country! New Miniatures! Receive the Bloodless, another entirely new monster family! Comes with 8 Spore Children, 3 Saprophyte Soldiers, and Black Tooth, a towering boss figure over 60mm tall! New Mechanic! Enhance your Specialists with all new powers! Each specialist now receives their own deck, unleashing fantastic new abilities. The Specialist decks have been designed to work seamlessly with the core set and all other expansions! New Locations and Adventures! An all new 3 Act Operation: The Dead of Winter. Plus, these standalone missions: Artifact Vault Bravo The Hunt Sacrifice of Honor Conquer your enemies on 4 new double-side map tiles, giving you 8 new map sectors with all new terrain!
Selon le catalogue, Fireteam Zero se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fireteam Zero est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fireteam Zero à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fireteam Zero obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fireteam Zero appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fireteam Zero sont : Christian Leonhard et Mike Langlois. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fireteam Zero comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.