Fireteam Zero: Africa Cycle
Note BGG
7,9

Extension de Fireteam Zero

Fireteam Zero: Africa Cycle

2014

Aide aux règles de Fireteam Zero: Africa Cycle

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 90 min
  • 14+

Assistant de règles pour Fireteam Zero: Africa Cycle

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fireteam Zero: Africa Cycle est une extension de Fireteam Zero sortie en 2014 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Christian Leonhard et Mike Langlois et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

Fireteam Zero: The Africa Cycle, the second expansion for Fireteam Zero, lets you go head-to-head with Thornspawn, an entire new monster family comprised of eight Scavengers, four Wooden Men, and Prime, who is a 60mm tall boss figure! This expansion lets you add gear to your hero as you progress, with the gear also being usable in the base game and other expansions. Fireteam Zero: The Africa Cycle includes four double-sided map tiles with new terrain as well as new locations and adventures, including an entire new three-mission operation as well as three new standalone missions: Operation: Sticks and Bones Sowing Seeds Fertile Ground Reaping Between the Bones of the Earth Lost and Found Clockwork

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fireteam Zero: Africa Cycle se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.