
- Rang BGG
- BGG #16 175
- Note BGG
- 8,5
First Monday in October
2026
Aide aux règles de First Monday in October
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1–4 joueurs
- 90–120 min
- 12+
- Complexité 3,0/5
Pour 1 joueur

Assistant de règles pour First Monday in October
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
First Monday in October est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Talia Rosen et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Area Majority / Influence et End Game Bonuses.
À propos du jeu
En anglais
On the First Monday in October, the all-powerful Justices of the U.S. Supreme Court gather each year in their "marble palace" to decide the fate of a nation. Over the course of two hours, First Monday in October re-creates the history of the U.S. Supreme Court from 1789 to the present day, through three distinct eras: Era I represents the founding of the Court in 1789 through the Civil War in 1865; Era II represents the time period from 1866 until the seminal decision of Brown v. Board in 1954; and Era III represents the modern era from 1955 until 2010. Players compete to score renown points in this card-driven strategy game by advocating for the winning side of cases decided by the Supreme Court and by shaping the judicial philosophy of the Court to align with their objectives. During each round, players can choose to place their clerks on what they hope to be the winning side of cases as they progress along the Docket track. In order to help their litigants win, players can take actions to change the composition of the Court by encouraging Justices throughout history to retire and by supporting judicial candidates. At the end of each round, one case will be scored and awarded to the player with the most clerks on the prevailing side. The player with the most points at the end of the game wins. Each player represents a long-standing institution or school of thought attempting to gain renown by shaping the composition of the high court. Players need to use their limited influence and actions wisely to manipulate the judicial philosophy of the Court and to prevail in as many cases as possible. Commerce Clause: This track represents the scope of Article I, Section 8 of the U.S. Constitution, which grants Congress the power to "regulate commerce" among the several states. Equality & Liberty: This track broadly represents the scope of individual equality and liberty, including but not limited to the 14th Amendment (i.e., equal protection, due process, and privacy rights). Free Speech: This track represents the obligation in the 1st Amendment that Congress make no law abridging a person's freedom of speech, and the scope of permissible restrictions on that freedom. Executive Power: This track broadly represents the scope of Article II of the U.S. Constitution, which enumerates the powers of the executive branch, including the Office of the President and law enforcement. Shifting each philosophy one way generally represents a more expansive Federalist interpretation of the above constitutional provisions that supports a stronger centralized federal government, whereas shifting each philosophy the other direction generally represents a more narrow Anti-Federalist application of these provisions that supports a more decentralized approach to government with less power concentrated at the federal level. —description from the publisher
Catégories
Auteurs
Éditeurs
- Fort Circle Games
Questions et réponses
Selon le catalogue, First Monday in October se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour First Monday in October est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique First Monday in October à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
First Monday in October obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
First Monday in October appartient à ces catégories : Political et Educational. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Area Majority / Influence et End Game Bonuses. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour First Monday in October sont : Talia Rosen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente First Monday in October comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.