
- Rang BGG
- BGG #2 157
- Note BGG
- 8,0
Codex: Card-Time Strategy – Deluxe Set
- 2–5 joueurs
- 45 min
- Complexité 3,6/5
- 2016

2011
Aide aux règles de Flash Duel: Second Edition
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Flash Duel: Second Edition est un jeu de société sorti en 2011 pour 1 à 5 joueurs et avec des parties de 5 à 15 minutes. Il a été conçu par David Sirlin et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Team-Based Game.
En anglais
Flash Duel: Second Edition is a simple, fast card game that simulates sparring matches amongst Fantasy Strike characters. The fight takes place on an 18-space linear track, and it's all about striking from the right distance and getting to the right range. This edition contains 20 characters, each with their own special abilities, allowing for hundreds of different matchups. There are seven different modes of play: Simple mode, for first time players Full mode, using the character abilities Custom Clockwork: build your own character! 2v2 team battle Solo play, with 10 achievements to earn Raid on Deathstrike Dragon: 2, 3, or 4 players cooperate against a powerful 5th player controlling the Dragon Betrayal at Raid on Deathstrike Dragon: A more difficult raid where one player is secretly on the Dragon's side! Part of the Fantasy Strike Universe.
Selon le catalogue, Flash Duel: Second Edition se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Flash Duel: Second Edition est de 5 à 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Flash Duel: Second Edition obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Flash Duel: Second Edition appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Flash Duel: Second Edition sont : David Sirlin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Flash Duel: Second Edition comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.