
- Rang BGG
- BGG #3 333
- Note BGG
- 6,3
Flip City
- 1–4 joueurs
- 30–50 min
- Complexité 1,7/5
- 2014

2016
Aide aux règles de Flip City: Wilderness
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Flip City: Wilderness est un jeu de société sorti en 2016 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 50 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Chih-Fan Chen et ses principales mécaniques sont Push Your Luck et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
デザインタウン:未開地 (Design Town: Wilderness) is a standalone expansion for Design Town (a.k.a. Flip City), a deck-building game in which you have no hand at all, but instead play cards directly from the top of your deck. A turn consists of two phases: card playing and building. Players play cards directly from the top of their deck and may choose to continue unless they have three cry-face icons in play, which ends their turn immediately. When they choose to stop, they move to the building phase. During the building phase, a player can use the coins gained from their previously played cards to buy a new card or to upgrade a card in their personal discard pile. To upgrade a card, pay the cost and flip it over; upgraded cards remain in the discard pile. Since all cards in this game are double-sided, be careful not to flip them over accidentally when placing cards into your discard pile or when shuffling your deck. Whenever a player gains eight or more VP during a single card playing phase, the player wins immediately!
Selon le catalogue, Flip City: Wilderness se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Flip City: Wilderness est de 30 à 50 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Flip City: Wilderness à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Flip City: Wilderness obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Flip City: Wilderness appartient à ces catégories : Card Game et City Building. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Flip City: Wilderness sont : Chih-Fan Chen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Flip City: Wilderness comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.