
- Rang BGG
- BGG #684
- Note BGG
- 7,1
Draftosaurus
- 2–5 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,2/5
- 2019

2020
Aide aux règles de Flyin' Goblin
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Flyin' Goblin est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Corentin Lebrat et Théo Rivière et ses principales mécaniques sont Set Collection, Real-Time et Zone of Control.
En anglais
Attack! Catapult your goblin soldiers, and plunder the riches of the castle! Gold and diamonds reward the best shots, but each room is full of surprises...not all of which are pleasant! To win, you will have to fully build you totem first OR accumulate the necessary amount of diamonds! In a round, you will perform the following actions in sequence: - Everyone catapults their goblins Then, each players takes turn and: - Retrieve their goblins and apply the effects of the rooms they fell into. - Check if a player fulfilled an end game condition. - Recruit new goblins from their Army board. From round to round, spend your earnings, buy extra troops and go back to battle! The bravest will build their totem on top of the castle! It will prove your superiority... if it survives the attacks, of course.
Selon le catalogue, Flyin' Goblin se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Flyin' Goblin est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Flyin' Goblin à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Flyin' Goblin obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Flyin' Goblin appartient à ces catégories : Action / Dexterity. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Real-Time et Zone of Control. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Flyin' Goblin sont : Corentin Lebrat et Théo Rivière. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Flyin' Goblin comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.