
- Rang BGG
- BGG #5 136
- Note BGG
- 7,3
Stalingrad Pocket: 2nd Edition – The Wehrmacht's Greatest Disaster
- 1–2 joueurs
- 180–900 min
- Complexité 2,6/5
- 1996

Aide aux règles de For the Motherland! The Russian Front, 1941-44
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 est un jeu de société pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 120 à 480 minutes. Il a été conçu par Masahiro Yamazaki et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 is a new single map game design by renowned Japanese game designer, Masahiro Yamazaki. This edition features a mounted map and delivers an eminently-playable experience inspired by his original, two-map War for the Motherland release that can be played to completion in a single sitting. The game begins with Operation Barbarossa marking the German invasion of the Soviet Union, and culminates towards the end of the war when the Russians had effectively driven back the German forces and were entering the final stages of the epic struggle on the Eastern Front when the tide had completely turned. This all-new game design borrows from some of the lessons learned from the larger two-map game, War for the Motherland, and compacts the scope and design of the game into a very playable yet illuminating game covering the struggle for the Eastern Front that can be completed in a single sitting. For example, the larger War for the Motherland game involves more units and takes 40 turns to complete, whereas this compact design has fewer units and only takes 22 turns to complete. Players will also appreciate the upgraded components featuring a mounted game map and 5/8″ counters. For the East Front aficionado, this is a must-buy for those familiar with Yamazaki’s great contributions in covering the East Front who now delivers this sleek, new compact design. The game includes six scenarios: Operation Barbarossa (7 Game-Turns) The Road to Stalingrad (12 Game-Turns) Fall Blau (10 Game-Turns) Operation Uranus (3 Game-Turns) Operation Zitadelle (7 Game-Turns) War for the Motherland campaign (22 Game-Turns) One of the enjoyable new twists implemented for the strength chit system is the variable and increasing combat chit strength for the Soviets over time to model the increasing combat effectiveness of the Soviet Armies. Product Information: Complexity: 5 out of 10 Solitaire Suitability: 7 out of 10 (no hidden units) Time Scale: 1 or 2 months per turn Map Scale: 74 km per hex Unit Scale: Army (Soviets, Axis Minors) and Corps (German) Players: 2 Playing Time: 2-5 hours for scenarios, 8+ hours for campaign Components: Mounted mapboard Five countersheets (5/8″ size) Rules booklet Three player aid cards Four Order of Arrival cards Four Deployment cards Two six-sided dice Box and Lid Game Credits: Designer: Masahiro Yamazaki Graphic Design: Masahiro Yamazaki Package Design: Masahiro Yamazaki, Brien Miller Project Director: John Kranz Box Cover Design: Bruce Yearian -description from publisher's website
Selon le catalogue, For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 est de 120 à 480 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 sont : Masahiro Yamazaki. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.