
- Rang BGG
- BGG #3 299
- Note BGG
- 6,9
Inhabit the Earth
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 3,2/5
- 2015

2006
Aide aux règles de Fowl Play!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fowl Play! est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Richard Breese et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Hexagon Grid.
En anglais
Each player uses their fox to capture some of each of the types of fowl (chickens, ducks, geese and turkey) that are found in the farmyard. Players gain points for the fowl they have captured and also for saving from capture those fowl that share one or more of the same characteristics as their chosen target card. Each round every player chooses to play one of their three fowl cards to determine turn order and which of the fowl counters a player can move. Players may move up to three fowl counters a combined total of up to three spaces on the hex shaped board. Players will choose whether to assist their own fox in capturing the fowl, or whether to save their secret target fowl and similar fowl from being caught by the other players’ foxes. Foxes then move up to two spaces in an attempt to capture one of the fowl. Moving the foxes through the foxholes will speed their progress and allow the foxes to creep up on the fowl unnoticed. The game usually finishes when eight or fewer fowl remain at the end of a round. The target cards are then revealed, the points tallied (the most difficult part of the game) and a winner declared.
Selon le catalogue, Fowl Play! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fowl Play! est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fowl Play! à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fowl Play! obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fowl Play! appartient à ces catégories : Animals. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fowl Play! sont : Richard Breese. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fowl Play! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.