FrankenDie: Mad Scientists' Guild Expansion
Note BGG
5,1

Extension de FrankenDie

FrankenDie: Mad Scientists' Guild Expansion

2012

Aide aux règles de FrankenDie: Mad Scientists' Guild Expansion

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 3–6 joueurs
  • 15 min
  • 6+
  • Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour FrankenDie: Mad Scientists' Guild Expansion

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

FrankenDie: Mad Scientists' Guild Expansion est une extension de FrankenDie sortie en 2012 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Alan Leduc et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Pattern Recognition.

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À propos du jeu

En anglais

The Mad Scientists' Guild Expansion consists of 12 character cards, with unique special abilities that will bring an additional, unique element into the FrankenDie game, with an extra serving of theme for added flavor.

Questions et réponses

Selon le catalogue, FrankenDie: Mad Scientists' Guild Expansion se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.