Frontier-6
Rang BGG
BGG #24 848
Note BGG
6,4

Frontier-6

1980

Aide aux règles de Frontier-6

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 60 min
  • 10+
  • Complexité 1,9/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Frontier-6

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Frontier-6 est un jeu de société sorti en 1980 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James C. Rimbold et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move.

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À propos du jeu

En anglais

You visit frontier towns as you go around the outer track, and you can buy up parts of them (bank, saloon, etc.) to secure revenue. Whenever you visit the Bank, you have the option of holding it up, in which case the game switches to a different mode, which uses the inside of the board. This shows a map of the Far West --you are now an outlaw on that map, running for the border. Those of the other players that want to are also put on the map as bounty hunters. Once the chase is resolved --one way or another-- the pieces return to the outer track.

Éditeurs

  • Rimbold Enterprises

Questions et réponses

Selon le catalogue, Frontier-6 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.