
Full House: Mini-expansion fans/e-mail (Limited edition)
- 2021

1979
Aide aux règles de Full House
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Full House est un jeu de société sorti en 1979 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move.
En anglais
Each player is an innkeeper, signing in and checking out guests as directed by the cards and the die. He tries to improve the standard of his hotel from Economy to Luxury, thereby attracting more guests and higher room rates. Players start with $7,500 and an empty hotel (consisting of two floors of four rooms each: one single, one double, and two suites). A player begins each turn by selecting three guests from the plastic "People Popper" and check them in to his hotel. If he doesn't have the required space, the guest moves clockwise around the board to one of his opponents. A die is then rolled and the player does the action of the square he lands on. This could mean checking out his guests, staying at another hotel, or getting a random event. A hotel may be upgraded in stages from Economy to Luxury by paying an upgrade fee. Every step increases the rates that are paid by each guest. There is a little skill in deciding how your guests fit into your hotel, but otherwise the game is driven by the roll of the die. The first player to make $500,000 wins the game.
Selon le catalogue, Full House se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Full House est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Full House à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Full House obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Full House appartient à ces catégories : Humor et Economic. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Full House comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.