
- Rang BGG
- BGG #206
- Note BGG
- 7,6
Star Wars: X-Wing Miniatures Game
- 2 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,5/5
- 2012

Aide aux règles de Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) est une extension de Full Thrust sortie en 2000 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jon M. Tuffley et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simultaneous Action Selection.
En anglais
Full rules and ship design systems for three alien forces in the Full Thrust universe - the Kra’Vak, Sa’Vasku and Phalons, plus ship illustrations and stats for the navies of these three races. Fleet Book 2 also includes some additional rules and updates to the general Full Thrust game system.
Selon le catalogue, Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) sont : Jon M. Tuffley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) comme une extension de Full Thrust. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Full Thrust pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Full Thrust est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.