
- Note BGG
- 7,1
FUSE: Wild Die
- 1–5 joueurs
- 10 min
- Complexité 1,3/5
- 2016

2015
Aide aux règles de FUSE
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
FUSE est un jeu de société sorti en 2015 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Kane Klenko et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Die Icon Resolution et Cooperative Game.
En anglais
Intruders have made their way onto your ship, and their goal is total destruction! More than twenty bombs have been detected onboard, and the countdown has begun. Your elite Bomb Defusal Team (BDT) has been called upon to neutralize the threat. Does your team have what it takes to work through the intricacies of the bombs and defuse them all in time? FUSE is a real-time co-operative game that employs 25 dice and 65 cards. Each game is set to a ten-minute timer, and players must work together in that ten minutes to defuse all of the bombs. Each bomb is represented by a card which needs a certain combination of dice in order to defuse it. A player will draw a number of dice equal to the number of players out of a bag and roll them. Players must then decide who will get which dice, but each player must take one and only one. It's a simple task: maximize the potential of your dice among all of the players. The problem is that you have only ten minutes, and there are more than twenty bombs on your ship. You don't have time to think through every option. You barely have time to yell at Grandma as she reaches for that red die you need. This game will self-destruct in ten minutes...
Selon le catalogue, FUSE se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour FUSE est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique FUSE à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
FUSE obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
FUSE appartient à ces catégories : Dice, Action / Dexterity et Real-time. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Die Icon Resolution et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour FUSE sont : Kane Klenko. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente FUSE comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.