
- Rang BGG
- BGG #1 272
- Note BGG
- 7,3
Reavers of Midgard
- 2–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,9/5
- 2019

2020
Aide aux règles de Gates of Mara
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gates of Mara est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par J.B. Howell et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence et Worker Placement.
En anglais
Lead your tribe to the Gates of Mara, portals to realms of pure elemental energy. Encounter powerful elemental lords, manipulate intricate economies, and summon colorful magic. Vie for the most influence in each realm so you can establish your tribal claims. Gates of Mara blends upgradeable worker placement with layered area-control mechanisms, all brought to life by the art of Nastya Lehn. You can lead reptilian dragonkin, the amphibious goblins, the insectoid antids, or the arboreal elves. Strategically position your tribe members around the realms and gates. Enchant your tribe members to give them new abilities. Compete for short-term objectives, but keep your eyes on your influence. Only the player with the most influence can lay claim to the Gates of Mara! —description from the publisher
Selon le catalogue, Gates of Mara se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Gates of Mara est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Gates of Mara à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Gates of Mara obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Gates of Mara appartient à ces catégories : Fantasy. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gates of Mara sont : J.B. Howell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gates of Mara comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.