
- Rang BGG
- BGG #8 212
- Note BGG
- 6,9
Heir to the Pharaoh
- 2 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

2018
Aide aux règles de Gearworks
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gearworks est un jeu de société sorti en 2018 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Kirk Dennison et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Set Collection.
En anglais
Gearworks is a puzzle-style board game featuring card placement, hand management, and a "twist" on area control. The game is often described as "Sudoku meets steampunk." Strategically position your gears to fix a mysterious clockwork machine in the corner of the workshop. Collect parts created by the machine each round by being the last player to fix its various components. As a tinkerer, you can certainly put those parts to good use and create fantastical contraptions! Will the other tinkerers sabotage your efforts or will you earn the workshop owner's favor and become the master tinkerer? —description from the publisher
Selon le catalogue, Gearworks se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Gearworks est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Gearworks à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Gearworks obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Gearworks appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gearworks sont : Kirk Dennison. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gearworks comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.