
- Rang BGG
- BGG #12 557
- Note BGG
- 6,1
Fiery Dragons
- 2–4 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,2/5
- 2006

2014
Aide aux règles de Ghost Blaster
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ghost Blaster est un jeu de société sorti en 2014 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Wolfgang Dirscherl et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Memory et Modular Board.
En anglais
The old clock tower is striking midnight! The three ghost hunters quickly reload their green goo ammunition in their handmade power pistols and enter the castle. Let the ghost hunt begin! Together in Ghost Blaster, the players try to hit and trap the ghosts with the right amount of goo. Players must roll the dice in sequence and reveal the ghosts using the ghost hunter cards. Once the players have three of the same ghost cards face up, this ghost is caught and can no longer escape. But careful! If the players accidentally uncover a keyhole card, the ghost hunter is caught in the trap and must then go into the dungeon. Players can free him but that takes up valuable time! Their objective is to capture all of the ghosts before the ghost hour is over.
Selon le catalogue, Ghost Blaster se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ghost Blaster est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ghost Blaster à partir de 5 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ghost Blaster obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ghost Blaster appartient à ces catégories : Children's Game, Deduction et Memory. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Memory et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ghost Blaster sont : Wolfgang Dirscherl. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ghost Blaster comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.