
- Rang BGG
- BGG #10 808
- Note BGG
- 6,5
Ghosts Love Candy
- 3–6 joueurs
- 20–45 min
- Complexité 2,0/5
- 2016

2022
Aide aux règles de Ghosts Love Candy Too
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ghosts Love Candy Too est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 20 à 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Danny Devine et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Set Collection.
En anglais
It's a little-known fact that ghosts love to eat candy. But they can only eat it one night a year...Halloween! On that night, the ghosts travel through the neighborhood looking for delicious candy. Using their best scare tactics, ghosts will haunt the costumed kiddos to steal their sweet sweet candy. But they have to be careful not to scare them away. Ghosts just want a candy delight, not to cause them a fright. This new edition expands upon the original version with more kids (100 total!), a new "junk" set of treats that you do not want to collect (like toothbrushes, rocks, ketchup packets, pennies, etc.) and new ghosts. Playing the game is easy. Select one of your ghost cards to bid for turn order. Then resolve by choosing a kid to haunt, taking their candy then using their unique ability. Treats score at the end of the game based on your ghosts specific preferences. Note: Ghosts Love Candy Too is a revised and expanded new version of Ghosts Love Candy, released by Steve Jackson games in 2016.
Selon le catalogue, Ghosts Love Candy Too se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ghosts Love Candy Too est de 20 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ghosts Love Candy Too à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ghosts Love Candy Too obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ghosts Love Candy Too appartient à ces catégories : Card Game et Humor. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ghosts Love Candy Too sont : Danny Devine. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ghosts Love Candy Too comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.