
- Rang BGG
- BGG #1 862
- Note BGG
- 7,1
Summer Camp
- 2–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 1,8/5
- 2021

2018
Aide aux règles de Gizmos
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gizmos est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 40 à 50 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Phil Walker-Harding et ses principales mécaniques sont Race, Open Drafting et Contracts.
En anglais
The smartest minds of our generation are gathering together at the Great Science Fair. Everyone's been working hard on their creations, but only one will be crowned champion. Contestants have to think on the fly to build their machines quickly and efficiently. Whose project will be the best? In Gizmos, you win the game by gaining victory points from building engines. And engines help you get things done faster. Whoever builds the greatest machine and collects the most victory points wins! At the beginning of the game, you have 4 actions: File : Put a card in the public to your Archive, allow you to build it later. Pick : Take one energy marble from the 3D marble dispenser, to your storage. Build : Build one machine and put it on action! You have to pay the marbles with colors corresponding to the card cost. Research : Draw some cards, and you can then File or Build one of the drawn cards. The rest go to the bottom of their deck. Machines give you victory points, and allow you to do more actions when conditions are met. As you build, new attachments can trigger chain reactions, letting you do even more on your turn.
Selon le catalogue, Gizmos se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Gizmos est de 40 à 50 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Gizmos à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Gizmos obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Gizmos appartient à ces catégories : Card Game et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Race, Open Drafting et Contracts. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gizmos sont : Phil Walker-Harding. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gizmos comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.