
- Rang BGG
- BGG #26 834
- Note BGG
- 5,9
Thieves Guild
- 2–4 joueurs
- 120 min
- Complexité 1,4/5
- 2003

1970
Aide aux règles de Goldrush
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Goldrush est un jeu de société sorti en 1970 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Memory.
En anglais
From the rules: Players are prospectors searching for old in the Old West. They are based in a mining town, from where they venture out into the surrounding wild territory. When a player strikes it lucky, he stakes his claim and rushes back to the town to register it. A registered claim becomes a Mine and its owner collects gold nuggets every time he lands on it. He will try and carry his nuggets back to the Bank and on the way the other players challenge him and may rob him of his gold. The first player to get five nuggets to the Bank is the winner. From the box: Goldrush is a game for 2, 3 or 4 players and takes about one hour to play. The rules are simple to follow and luck and skill are well blended to make it enjoyable for each member of the family or children of different ages on their own. When you play Goldrush the fun starts from the from the first move. You re-live a time of high adventure when reckless men staked all they had on one lucky strike. Every game is different because you seldom strike gold in the same place twice. You will need to be clever as well as lucky to make your fortune but right to the final exciting showdown, every player has a chance to win.
Selon le catalogue, Goldrush se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Goldrush est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Goldrush à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Goldrush obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Goldrush appartient à ces catégories : Fighting, Dice et Memory. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Goldrush comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.