
- Note BGG
- 7,1
Got It!: Math Geek
- 1–8 joueurs
- 20 min
- 2012

2010
Aide aux règles de Got It!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Got It! est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Tom Jolly et ses principales mécaniques sont Pattern Recognition.
En anglais
The math game Got It! – which had a working title of Fermat – accommodates as many people as fit around the table. What they're looking at on the table is a 6x6 grid of cards, with half the cards numbered 1-14 and the other half bearing mathematical operators. To set up the game, these cards are placed randomly checkerboard-style, with numbers and operators placed adjacent to one another. Everyone plays simultaneously, with players trying to find a five-card formula that results in the number shown on a goal card, with goals ranging from 1 to 40. The solution must consist of orthogonally adjacent cards, though not necessarily in a straight line, and a player can't use a card twice in a formula. If a 12 is turned up as the goal, for example, one might find "8+4x1" in the grid, then shout out "Got It!" Players can mentally insert parentheses into a formula, so "7+2x3" can result in (7+2)x3 (=27) or 7+(2x3) (=13). The first player to shout with a correct formula – and the grid might contain many – claims the goal card. The player who collects the most goal cards wins! An easy version of Got It! can be set up for younger players, with a 5x5 grid that contains only the numbers 1-9 and only addition and subtraction as mathematical operators.
Selon le catalogue, Got It! se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Got It! est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Got It! à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Got It! obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Got It! appartient à ces catégories : Number, Puzzle et Math. Ses principales mécaniques sont Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Got It! sont : Tom Jolly. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Got It! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.