Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red
Rang BGG
BGG #14 775
Note BGG
6,7

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red

2002

Aide aux règles de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 30 min
  • 12+
  • Complexité 2,6/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red est un jeu de société sorti en 2002 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et James Stear et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

The Great War at Sea series tackles a hypothetical naval war between US and Britain based on actual US navy plans. Players plot their task forces moves on the strategic map, and, when contact is made, combat is fought on the tactical map. First Edition (2002) had four battle and nine operational scenarios. Second Edition (2013) has the same counters and map as First Edition but has a completely revised scenario book with 14 battle and 20 operational scenarios, and updated special rules. Cover has been updated as well. Third Edition (2019) is in playbook format. Included are the maps, counters, and scenarios from Second Edition. New are the rules and fleet cards.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.