
- Rang BGG
- BGG #4 215
- Note BGG
- 6,9
Chaosmos
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,7/5
- 2015

Aide aux règles de GROWL: Curses + Spells
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
GROWL: Curses + Spells est une extension de GROWL sortie en 2019 pour 4 à 10 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Joey Vigour et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Player Elimination.
En anglais
GROWL: Curses + Spells is a double-expansion in one box, and the expansions may be played individually or combined with each other or other expansions. CURSES allows for a more complex, longer game experience. It is recommended for 5+ players. After players have been dealt their initial card (Gold or Bite), shuffle all 14 Curses cards into the main deck. Deal the additional 3 cards to each player, prepare the Night cards, and proceed as usual. Icons only negate other icons, not the entire card. For example, if you have a Cursed Charm (adds 1 wound icon and 1 charm icon) and a Hex (negates all your charm icons), the Hex cancels the charm icon but not the wound icon. If you have a Super Salve (adds 2 salve icons) and a Cursed Gold (adds 2 gold icons and a wound icon), then one of the salve icons negates the wound icon, but you still have your gold icons and an extra unused salve icon. Holy Water symbol: (Holy Water is bad for werewolves, so if you “turn” while holding this, you might also find yourself dead!) Infinity symbol: (While in your hand, this negates ALL of a specific type of icon. Infection negates salve icons, Hex negates charm icons.) SPELLS adds static (ongoing) abilities, plus effects you can trigger by discarding Gold cards. Recommended for 5+ players. SETUP: After all players have been dealt their starting hands (but before preparing the Night cards), shuffle 3-5 of these expansion cards into the deck. Then prepare the Night cards, and proceed as usual. Cards with a [SPELL] icon in the upper right are called “spells” and never go to a hand; instead, they are placed face-up in front of the player they are given to. Their effects are either ongoing (like Wolfsbane or Tanglevine), or else may be triggered as described in the text of the card. When a player with one or more cards in front of them takes their turn, they must FIRST review and resolve their spells in any order, then proceed to draw and give a card as usual for their turn. Some spells are triggered at unusual moments, such as after a Night Phase, or at the moment a player dies. If need be, pause the game by calling out “Spell!” and resolve its effects before proceeding. The main text on a spell card is not directed at the player who draws it on their turn, but to the player they give the card to. Icons in the upper left of your spell cards are considered part of your hand, and may negate (or be negated by) icons on cards in hand. Some other cards (for example, “Silver Bullet” and “Séance”) are played as spell cards, and there are some card effects that can move or discard them. If a card effect lets you discard a card with a certain icon, you may discard any card of yours with the icon, including a spell card. If a spell is discarded, publicly remove it from play, just as you would discard a resolved Night card. TIMING: If a card says “once per turn” then it should be interpreted to mean “on your turn only.” Spells usually remain active unless the player dies. If the spells (or the players!) move positions, the spells affect new players instead. If multiple players’ cards conflict, resolve them logically and thematically. In the rare case of complex timing issues, resolve the cards clockwise from the Start Player (1). Finally, if a single player has conflicting cards, they may resolve them in the order they wish. ©2019 Joey Vigour
Selon le catalogue, GROWL: Curses + Spells se joue de 4 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour GROWL: Curses + Spells est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique GROWL: Curses + Spells à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
GROWL: Curses + Spells appartient à ces catégories : Card Game, Party Game et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour GROWL: Curses + Spells sont : Joey Vigour. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente GROWL: Curses + Spells comme une extension de GROWL. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc GROWL pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de GROWL est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.