
- Rang BGG
- BGG #4 215
- Note BGG
- 6,9
Chaosmos
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,7/5
- 2015

Aide aux règles de GROWL: Madness + Plagues
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
GROWL: Madness + Plagues est une extension de GROWL sortie en 2021 pour 4 à 10 joueurs, avec des parties de 15 à 25 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Joey Vigour et ses principales mécaniques sont Hand Management, Deduction et Acting.
En anglais
While previous expansions have given players more cards and special abilities, MADNESS focuses on the social in social deduction. Madness replaces the regular Bite cards with a deck of psychosis-spreading bites. Wolves and humans can observe the spread of the madness to deduce who is on their team. Madness is contagious.... PLAGUES Plagues adds 10 new spells and replaces Night and Final Night cards with 12 apocalyptic Plague cards. Plagues trigger awful ongoing repercussions for the players accused of the most heresy. On your turn you may give a Plague token to a player you suspect is not on your team. When a Plague Night is revealed, everyone flips over unrevealed tokens and the player or players who have the most heresy become victims of the plague! Depending on the plague, the "heretic" players gain new, tougher, victory conditions. Some plagues can even turn the heretics into a new faction! —description from the publisher
Selon le catalogue, GROWL: Madness + Plagues se joue de 4 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour GROWL: Madness + Plagues est de 15 à 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique GROWL: Madness + Plagues à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
GROWL: Madness + Plagues appartient à ces catégories : Party Game, Negotiation et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Deduction et Acting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour GROWL: Madness + Plagues sont : Joey Vigour. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente GROWL: Madness + Plagues comme une extension de GROWL. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc GROWL pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de GROWL est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.