
- Note BGG
- 7,7
Guards of Traitor's Toll: Busy Streets
- 1–4 joueurs
- 2025

2025
Aide aux règles de Guards of Traitor's Toll
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Guards of Traitor's Toll est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 2 joueurs. Il a été conçu par Graham Davey et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Solo / Solitaire Game et Semi-Cooperative Game.
En anglais
Patrol the streets, alleys and markets of Traitor’s Toll. Chase down and arrest the rogues, cheats and cutthroats that prey on the unwary, ensure the citizens don’t get too rebellious and uncover deeper plots that threaten the city… The bustling city of Traitor’s Toll is home to a multitude of merchants and travellers, buskers and charlatans, sorcerers and scholars, not to mention – hidden among them – pickpockets, thieves, smugglers and worse! The task of keeping the citizens safe, catching wrongdoers and dealing out justice falls to the city guard. Gameplay is semi-cooperative. Both players control a Guard Captain and patrol of 5 guardsmen, who must deal with the many challenges hidden among the crowds. Such tasks might be capturing an escaped prisoner, battling a crazed wizard, locating a lost child, taking down a smuggling gang or investigating a mystery. While they have the same goals, each side is trying to make the most arrests, grab the glory and win recognition (and reward) from their superiors. Gain experience, recruit allies and locate useful items – the odd bribe will be useful too. A degree of violence will be necessary but killing suspects will upset the populace. If there is too much discontent, the people riot and rebel – the city lords will be furious (and both players lose)! The game has a strong narrative, legacy element as your guards develop new skills and learn secrets that impact subsequent tasks as well as later games.
Selon le catalogue, Guards of Traitor's Toll se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Guards of Traitor's Toll obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Guards of Traitor's Toll appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Solo / Solitaire Game et Semi-Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Guards of Traitor's Toll sont : Graham Davey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Guards of Traitor's Toll comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.