
- Rang BGG
- BGG #2 715
- Note BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 joueurs
- 45–90 min
- Complexité 3,5/5
- 2019

Aide aux règles de Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science est une extension de Guild Ball sortie en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Description from the publisher: “This woman isn’t like Midas, or what we have known before. She is a true scientific breakthrough, not some loon trying to prove the impossible” — Calculus, Alchemist’s Guild Master of alchemical destruction, Smoke controls the field by drifting her teammates corrosive and fiery blasts around to trap the opposition. Merciless in how she slowly saps the strength of the enemy players, incomparable in boosting her own teams output. Truly terrifying to encounter on the field, these alchemists will cripple their opposition’s health and momentum with poison and fire to reduce their mobility, whilst enhancing themselves with powerful abilities. Experienced coaches will enjoy having a varied, challenging playstyle – and opponents will enjoy the challenge of trying to overcome them! The cutting edge of scientific advancement, this set includes: a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Smoke, Naja, Veteran Katalyst, Venin, Compound, Crucible.
Selon le catalogue, Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science comme une extension de Guild Ball. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Guild Ball pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Guild Ball est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.