
- Rang BGG
- BGG #6 611
- Note BGG
- 7,5
Guild Ball: Kick Off!
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,3/5
- 2016

Aide aux règles de Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper est une extension de Guild Ball sortie en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Richard Loxam et Mat Hart et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Vermin, that’s all they are, more akin to their quarry than to men like you or me. Led by fear and guile, the Ratcatcher’s are vicious thugs trying to force others to dance to their tune. — Mallet, Mason’s Guild From the depths of the miserable forgotten undercities, the Ratcatcher’s swarm to the pitch eager to bring rot and ruin to any who get in their way. The despot captain Piper is the worst of the lot; unleashing haunting melodies that permeate through the pitch - compelling not only his own team into the fray, but luring the enemy to dance to his jig. Offering an exciting new method of board control, coaches of the Ratcatcher’s will spread disease and poison throughout the opposition. Sapping their strength and will to resist, the influence of the Piper spreads across the pitch like a plague until eventually everyone’s dancing to the master’s tune. The Ratcatcher’s are a formidable threat on any pitch they scurry onto, perfect for the coach who enjoys toying with their opponents before springing the final trap. Neglected and shunned no longer, the time has come to pay the Piper - this set includes a ball, 6 player cards, bases, 3D terrain piece, goalpost and 6 players: Piper, Squeak, Miasma, Pelage, Skulk, Scourge. -- Description from publisher
Selon le catalogue, Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper sont : Richard Loxam et Mat Hart. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper comme une extension de Guild Ball. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Guild Ball pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Guild Ball est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.