
- Rang BGG
- BGG #5 574
- Note BGG
- 7,2
Fief
- 3–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,7/5
- 2011

1987
Aide aux règles de Guillotine
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Guillotine est un jeu de société sorti en 1987 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Philippe Hernandez et ses principales mécaniques sont Simulation, Team-Based Game et Voting.
En anglais
This is game about the French Revolution. Every player leads one of the 4 Groups of the "Konvent", the Parliament of this time. The game works in rounds. In every round the players send their 6 Group-Members to different places on the gameboard where they either earn recognition or can vote about what happens to other members. For example there is a "Revolution-Tribunal". The members there (max. 4) vote on other members who are accused. A negative vote can bring the accused Group-Member a visit to the guillotine! There are other places with different functions and every player can negotiate an agreement with others. But...no one has to do, what he promised during those negotiations. Treachery everywhere (at the right time of course!) is a main thing in this game. The winner is the player who holds the most living group-members after a maximum of 10 rounds.
Selon le catalogue, Guillotine se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Guillotine est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Guillotine à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Guillotine appartient à ces catégories : Bluffing, Political et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Simulation, Team-Based Game et Voting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Guillotine sont : Philippe Hernandez. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Guillotine comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.