
- Rang BGG
- BGG #5 794
- Note BGG
- 6,3
Guns & Steel
- 2–4 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 2,4/5
- 2015

2016
Aide aux règles de Guns & Steel: Renaissance
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Guns & Steel: Renaissance est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 40 à 70 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jesse Li et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
The world is a dynamic place, always changing and never stops flowing. New and improved ways are challenging traditional values and, with the wave of renaissance sweeping through, you will not be spared. With great power comes great responsibility to provide stability and protection, resulting in a new golden age. Endure the tides of time, and leave an epic impression of your civilization upon the heritage of mankind. Guns & Steel: Renaissance is a standalone expansion for Guns & Steel, providing new cards and new mechanisms that can be played by itself, or combined with the base game to provide a rich and dynamic adventure throughout history. Here's the overview of a player's turn during the game: Resource Phase Play a card face-down as a resource card. Development Phase Play a card face-up as a development card. Purchase Phase May buy one card from supply. End of Turn Phase 0 or 1 card in hand: Retrieve cards to hand. 2 or more cards in hand: Do nothing. Check if you can place glory cubes on a wonder. The game ends when all of the wonders are taken, or when all space age cards have been bought, or when a player has 15 VP tokens. At this point, whoever has the most VP wins.
Selon le catalogue, Guns & Steel: Renaissance se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Guns & Steel: Renaissance est de 40 à 70 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Guns & Steel: Renaissance à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Guns & Steel: Renaissance obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Guns & Steel: Renaissance appartient à ces catégories : Card Game et Civilization. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Guns & Steel: Renaissance sont : Jesse Li. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Guns & Steel: Renaissance comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.