
- Rang BGG
- BGG #9 868
- Note BGG
- 6,2
Side Quest
- 1–4 joueurs
- 20–120 min
- Complexité 1,8/5
- 2016

Aide aux règles de Gunship: First Strike! X-perimental Weapons
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gunship: First Strike! X-perimental Weapons est une extension de Gunship: First Strike! sortie en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Steve A. Wood et ses principales mécaniques sont Hand Management, Push Your Luck et Area Movement.
En anglais
This is a set of supplemental weapon cards that were initially created for overfunding goals of the original "Gunship: First Strike!" kickstarter campaign. Whether you want to increase your offence (with some Homing Missiles), or your looking for something a little more defensive, (like the Defense Turret), these powerful new weapons add a little more variety to your choices when designing your ship. Just place the X-perimental weapons on your ship like any weapon from the base game and enjoy countless new strategies!
Selon le catalogue, Gunship: First Strike! X-perimental Weapons se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Gunship: First Strike! X-perimental Weapons est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Gunship: First Strike! X-perimental Weapons à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Gunship: First Strike! X-perimental Weapons appartient à ces catégories : Card Game, Dice et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Push Your Luck et Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gunship: First Strike! X-perimental Weapons sont : Steve A. Wood. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gunship: First Strike! X-perimental Weapons comme une extension de Gunship: First Strike!. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Gunship: First Strike! pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Gunship: First Strike! est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.