
- Rang BGG
- BGG #26 007
- Note BGG
- 5,7
The American Goldrush 1849
- 2–10 joueurs
- 20–120 min
- Complexité 1,0/5
- 1985

1997
Aide aux règles de Halali
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Halali est un jeu de société sorti en 1997 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jean du Poël et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Hexagon Grid.
En anglais
Eighteen hunters seek the last hare in Bavaria. They never hit the hare, but do manage to shoot each other ... Comes in a cardboard tube with a vinyl board inside. The wooden hunters have colored hats to denote their hunting clubs. There is also a wooden hare and a wooden bush. The hare is placed in the center of the hexagonally shaped board, and the hunters around the edges. The board is eleven spaces across, from one point of the hexagon to its opposite, so none of the hunters start very close to the hare. Each player draws a club card, denoting which color hunters are his own. This is kept secret from the other players. The first player then rolls the dice and the game begins. The 6-side dice are labeled Blank, 1, 2, 2, 3, and 4. If a 2,3 are rolled, for example, the player whose turn it is decides whether that means he moves two hunters up to three spaces each, or three hunters up to two spaces each. For one movement point, a hunter can either move one space directly forward (they all have little rifles which should point to one space at all times - that's the only direction they can shoot or move) or it can rotate 60 degrees. A player can move a hunter of any color he chooses - no one knows which hunters are whose, and since the object is to shoot all the opponents' hunters and not your own, you don't necessarily want to move your own, anyway. Except maybe to throw the others off track about which color is yours ... When all movement is done, check to see if any hunter is aiming at the hare. If so, roll the dice again, this time adding the numbers together to see how far a shot goes. If you get blank, blank, a gun blows up (remove a hunter). If you shoot far enough to hit the hare exactly, it blithely moves out of the way instead of being hit. If you roll the exact distance between two hunters, they shoot each other (if both aiming at the hare -- otherwise, only the one not aiming at the hare is shot) - remove the hunters. If you roll a number greater than the distance between two hunters, one of them dies - take your pick.
Selon le catalogue, Halali se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Halali est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Halali à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Halali obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Halali appartient à ces catégories : Fighting et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Halali sont : Jean du Poël. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Halali comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.