
- Rang BGG
- BGG #30 774
- Note BGG
- 4,7
Mystery Date
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 1965

1972
Aide aux règles de Happiness
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Happiness est un jeu de société sorti en 1972 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Marvin Glass et ses principales mécaniques sont Set Collection et Roll / Spin and Move.
En anglais
The board is made up of various paths, and each one earns you a specific Key if/when you finish it. These Keys get placed in your Ladder of Success (in any order), and if you're the first player to fill your ladder, you win. So thematically, it's neat, but what I most remember about it are the various "no dice" movement systems. All players start with their pieces "clicked in" to a spinner in the middle of the board, which, when spun, randomly puts each player in front of one of the six paths. On your turn, you can get off and attempt that path, or spin again, possibly rearranging you - and everyone else. Each path has its own movement system. A few of them are flip-a-tiles, with each tile set having movement from 1-5 on them. Health has a bicycle theme, with one wheel being the tiles and the other wheel being the discard pile. Self Improvement tiles were books in a bookcase. The Love path has an arrow-through-a-heart spinner, with the arrow pointing to your movement, 1-4. Two other paths also have themed spinners. But the coolest of them was the Friendship path. The Hand of Friendship is a seesaw hand with a little marble in the "wrist" and when you seesaw it, the marble "pachinko's" into one of the five fingers, each having a different movement number 1-5. When you finish a path - and they have text on some of the squares ("start over" "get a hang-up" "move forward" etc.) - you click back in to the spinner and hope you land on the next path you need.
Selon le catalogue, Happiness se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Happiness est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Happiness à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Happiness obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Happiness appartient à ces catégories : Children's Game. Ses principales mécaniques sont Set Collection et Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Happiness sont : Marvin Glass. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Happiness comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.