
- Rang BGG
- BGG #2 290
- Note BGG
- 6,6
Tiny Epic Western
- 1–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,9/5
- 2016

Aide aux règles de Harbour: High Tide Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Harbour: High Tide Expansion est une extension de Harbour sortie en 2019 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Scott Almes et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Worker Placement.
En anglais
This expansion to the Harbour base game provides new buildings with new special icons, as well as boats - a new card type that helps make purchasing more consistent. The new building icons include one that allows a bonus action immediately upon purchase, and second-story buildings - which can be built by themselves, or built cheaper as the "second story" to one of your existing buildings, but which then don't count towards the game-end trigger. The boats can be bought from the center by sending your worker there and spending goods. Later, when buying a building, you may return a boat to the center to help pay for the building.
Selon le catalogue, Harbour: High Tide Expansion se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Harbour: High Tide Expansion est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Harbour: High Tide Expansion à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Harbour: High Tide Expansion obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Harbour: High Tide Expansion appartient à ces catégories : Fantasy, Humor et Economic. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Harbour: High Tide Expansion sont : Scott Almes. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Harbour: High Tide Expansion comme une extension de Harbour. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Harbour pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Harbour est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.