
- Rang BGG
- BGG #4 332
- Note BGG
- 6,6
Zany Penguins
- 2–5 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,4/5
- 2016

2014
Aide aux règles de Haru Ichiban
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Haru Ichiban est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Bruno Cathala et ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Memory.
En anglais
In Haru Ichiban, or "The Wind of Spring", two apprentice gardeners compete to use this wind to their advantage to create harmonious patterns of their blossoms upon the lilypads. Each gardener has eight flower buds numbered 1-8, with three of those buds being in hand at the start of a round. Sixteen lilypads are placed in the 5x5 pond, with one of them turned to its dark side. Each gardener simultaneously chooses a reveals a bud, with the player with the lower number becoming the Little Gardener and the other becoming the Grand Gardener. In order: The Little Gardener places one of his colored blossoms on the dark lilypad. The Grand Gardener places one of his colored blossoms on the lilypad of his choice. The Little Gardener moves one lilypad to an adjacent space, possibly moving other lilypads at the same time. The Grand Gardener flips one unoccupied lilypad to its dark side. Each gardener takes a new bud. As soon as a gardener creates a specific pattern with blossoms of his color, he scores points: 1 point for a 2x2 square, 2 points for a horizontal or vertical row of four blossoms, 3 points for a diagonal row of four blossoms, and 5 points for a row of five blossoms. If the gardener has fewer than five points, the gardeners reset the board and start a new round with three buds of their eight; if the gardener has five or more points, the game ends and he wins!
Selon le catalogue, Haru Ichiban se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Haru Ichiban est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Haru Ichiban à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Haru Ichiban obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Haru Ichiban appartient à ces catégories : Animals, Abstract Strategy et Puzzle. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Simultaneous Action Selection et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Haru Ichiban sont : Bruno Cathala. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Haru Ichiban comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.