
- Rang BGG
- BGG #12 113
- Note BGG
- 7,1
Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance
- 1–2 joueurs
- 300 min
- Complexité 2,9/5
- 1983

1985
Aide aux règles de Hellfire Pass
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hellfire Pass est un jeu de société sorti en 1985 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Vance von Borries et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Ratio / Combat Results Table.
En anglais
Game presentation from a magazine ad: Hellfire Pass pits the British against the Germans during Rommel's early days in the Desert campaign. Now the British were attacking a German defense for the first time in the was in the "Brevity" and "Battleaxe" operations. These battles featured swirling desert armored battles an the devastating power of the famous 88mm anti-tank gun. Fought over essentially the same battlefield as found in the O'Connors Offensive game, Hellfire Pass includes armored cars, Matilda tanks, desert fortifications and armor breakdown. Both players must decide when to use their mobility to outflank the enemy positions and balance that attack with the forces described as akin to a roller coaster ride on a tight-rope. Hellfire Pass is truly a tactician's dream." Hellfire Pass is an Operational scale wargame of combat between the Allies and Germans in the North African Desert in World War II. Uses half-day turns, 2 mile hexes, and battalion/company scale units. This game is part of the Series: Battles for North Africa (3W). The other games in the Series: Battles for North Africa (3W) are: Rommel at Bay, O'Connor's Offensive, Hellfire Pass, Patton Goes to War, Objective: Tunis, Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance, and Race For Tunis. Plus Bloody Keren and Drive on Damascus that are not set in the North Africa desert zone.
Selon le catalogue, Hellfire Pass se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Hellfire Pass est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hellfire Pass à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hellfire Pass obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hellfire Pass appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Ratio / Combat Results Table. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hellfire Pass sont : Vance von Borries. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hellfire Pass comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.